Odkryj więcej interaktywnych gier tematycznych

Lucky Active Game Factory produkuje różnorodne interaktywne urządzenia do gier oraz LED dance floors. Nasze produkty nadają się do stałych instalacji. Na wydarzenia mobilne, takie jak wydarzenia typu pop-up, można wybrać flight case’y dla łatwego transportu. Oferujemy usługi personalizacji gier, wystarczy przesłać nam zdjęcia lub filmy.

Genius Arithmetic

Zasady gry:

  • Gracze muszą rozwiązać zadania matematyczne wyświetlane na ekranie. W wyznaczonym czasie należy naciskać podświetlone przyciski na ścianie, aby wybrać liczby i operatory tworzące poprawną odpowiedź.
  • Jeśli odpowiedź jest niepoprawna, traci się jedno życie, a gracz musi ponownie podać odpowiedź. Rozwiąż wszystkie pytania zanim skończy się czas!
Dwoje dzieci gra w Genius Arithmetic, wybierając kombinacje odpowiedzi na ścianie na podstawie pytań wyświetlanych na ekranie LED.
Mężczyzna gra w Genius Arithmetic, wybierając odpowiedzi na podstawie pytań wyświetlanych na ekranie LED.
Matka z dzieckiem grają w Genius Arithmetic, wybierając odpowiedzi na ścianie na podstawie pytań z ekranu LED.

Rolling Lights Challenge

Zasady gry:

  • Na obracającym się cylindrze znajdują się bloki w różnych kolorach. Gdy padające promienie światła dotrą do cylindra, kolor światła musi odpowiadać kolorowi bloku na cylindrze. Gracze muszą współpracować, aby usunąć bloki, dopasowując kolory.
  • Wskazówka: Synchronizuj się z padającym światłem.
Trzy osoby grają w Rolling Lights Challenge, kontrolując dysk z opadającymi światłami.

Suspended Tire Challenge

Zasady gry:

  • Gracze muszą przejść przez tor zbudowany z zawieszonych na ścianie i podwieszonych opon, przechodząc z jednej na drugą bez dotykania ziemi. Na podłodze zainstalowane są czujniki nacisku — dotknięcie ziemi powoduje utratę punktów zdrowia.
  • Dotrzyj na drugą stronę w wyznaczonym czasie i naciśnij przycisk.
Dwie dziewczynki grają w Suspended Tire Challenge, stojąc na oponach.
Dwóch chłopców gra w Suspended Tire Challenge, stąpając po oponach podczas poruszania się do przodu.

Cannon Shooting

Zasady gry:

  • Obsługuje tryb walki dla dwóch graczy.
    Gracze celują w niebieskie bloki po przeciwnej stronie i strzelają do nich piłkami, aby zdobyć punkty. Trafienie w czerwone bloki skutkuje odjęciem punktów.

Gdy czas się skończy, wygrywa gracz z najwyższą liczbą punktów.

Dziewczynka gra w Cannon Shooting, celując w niebieskie bloki naprzeciwko niej.
Dwóch graczy gra w Cannon Shooting, celując w bloki przeciwnika.

Octopus game

Zasady gry:

    Wszystkie przyciski muszą być przytrzymane jednocześnie, zanim skończy się odliczanie. Zwolnienie któregokolwiek przycisku spowoduje niepowodzenie wyzwania.

    Jedna osoba dotyka przycisków rękami i stopami w grze Octopus game.
    Wiele osób dotyka przycisków rękami i stopami w grze Octopus game.

    Meteor Smash

    Zasady gry:

    • Gracze stoją przed ścianą z ekranów LED. Meteory pojawiają się losowo i przemieszczają się po ekranach. Celem jest rzucanie piłkami w ekrany LED, aby trafić i zniszczyć meteory.
      Scena z gry Meteor Smash, gdzie gracze rzucają piłkami w ekrany LED naprzeciwko nich; boczne ekrany pokazują liczbę żyć i wyniki.
      Wielu graczy gra w Meteor Smash, rzucając piłkami w ekrany LED z celami.

      Rotating Obstacle Challenge

      Zasady gry:

      • Celem gry jest unikanie obracających się gumowych prętów, jednocześnie naciskając podświetlone przyciski na otaczających ścianach. Gdy przycisk się zaświeci, gracze muszą szybko przejść do tego miejsca, unikać obracających się przeszkód i nacisnąć przycisk, zanim zgaśnie światło, aby zdobyć punkty.
      • Wyzwanie testuje refleks, zwinność i koordynację graczy, łącząc ruch fizyczny z interaktywną rozgrywką.
      Wielu graczy gra w Rotating Obstacle Challenge, unikając gumowych prętów i naciskając przyciski na ścianie.

      Swing Crossing Challenge

      Zasady gry:

      • Gracze muszą przejść przez serię zawieszonych platform huśtawkowych, utrzymując równowagę podczas przechodzenia z jednej huśtawki do drugiej. Czujniki nacisku są zainstalowane na ziemi – stąpanie po ziemi powoduje utratę punktów zdrowia. Gracze muszą naciskać niebieskie przełączniki w określonym czasie, aby zdobywać punkty. Jeśli nie uda im się nacisnąć wystarczającej liczby niebieskich przełączników, wyzwanie kończy się niepowodzeniem.
      • Idealne dla parków przygód, zajęć integracyjnych i stref wyzwań fizycznych.
        W Swing Crossing Challenge gracz stoi na huśtawce i naciska przyciski na ścianie.
        W Swing Crossing Challenge wielu graczy współpracuje, aby naciskać przyciski na ścianie.

        Flash Reaction Game

        Tryby gry:

        • Gdy opadające światło dotrze na dół, musisz nacisnąć migający przycisk na czas, aby złapać światło i pozwolić mu płynąć w górę. Jeśli nie zdążysz lub naciśniesz za wcześnie, punkty zostaną odjęte.
        • Naciśnij i przytrzymaj przyciski po obu stronach obiema rękami, aby prąd mógł swobodnie przepłynąć.
        Kolaż zdjęć z gry Flash Reaction Game pokazujący scenę na żywo.
        Zdjęcie fabryczne ekranu LED z gry Flash Reaction Game pokazującego opcje wielu języków.

        Timing Throw Game

        Game Rulues:

        • Przed graczem znajduje się obracająca się plansza z otworami. Gracz musi rzucić piłkę dokładnie w momencie, gdy otwór wyrówna się z miejscem wyrzutu. Piłka musi przejść przez otwór, aby trafić w cel za planszą i zdobyć punkty.
        • Wyzwanie polega na rotacji i potrzebie idealnego wyczucia czasu.
        Dwóch graczy gra w Timing Throw Game, rzucając piłkami w otwory naprzeciwko nich.
        Jeden gracz gra w Timing Throw Game, celując w otwory naprzeciwko, przygotowując się do rzutu.

        Archery Competition

        Zasady gry:

        • Celuj w środek tarczy i strzelaj strzałami. Ekran LED pokaże miejsce trafienia. Gra obsługuje tryb multiplayer PK. Ekran LED zlicza punkty każdego gracza na podstawie miejsca trafienia. Po zakończeniu czasu gry wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
        Gracz naciąga łuk i celuje w cel w grze Archery Competition.
        Scena pokazująca rozgrywkę w Archery Competition.