Интерактивная игровая комната Climb

  • Номер продукта: LK-G10
  • Игровые режимы: командное взаимодействие
  • Особенности игры: захват, распознавание цветов и реакция
  • Рекомендуемый возраст: подходит для всех возрастов

Просто отправьте нам размеры помещения через WhatsApp или Email. После подтверждения схемы установки мы подготовим для вас подробное коммерческое предложение.

Гарантия 2 года и бесплатная замена в течение 3 месяцев.

Поддерживаем видеозвонок в WhatsApp для онлайн-проверки фабрики в реальном времени. Продажа напрямую от производителя, без франчайзинговых сборов.

👉Связаться с фабрикой сейчас👈

Игровые режимы и правила

Игроки стоят на узком деревянном уступе, удерживаются за зелёные светящиеся блоки, избегают красных и нажимают синие блоки, чтобы набрать очки.

Три игрока играют в режим Challenge игры Climb, одновременно держатся за зелёный блок и нажимают синий блок

Режим испытания

Выключите все синие огни до окончания времени. Избегайте красных огней — они уменьшают количество жизней. По мере усложнения игры синие огни начинают перемещаться.

Три игрока играют в PK-режим игры Climb. У каждого игрока есть блок своего цвета, а победителем становится тот, кто к окончанию времени активирует больше световых блоков

PK-режим

Каждый игрок нажимает световые блоки своего цвета. Побеждает тот, кто наберёт больше очков к окончанию времени.

В режиме Spot the Difference игры Climb на стене появляются блоки очень похожих цветов, а игрок должен найти и нажать блоки, отличающиеся по цвету

Найди отличие

Найдите и нажмите кнопку другого цвета за ограниченное время.

Посмотрите игру в действии

Team Collaboration 1

Командное взаимодействие 2

Бесплатная услуга проектирования

Мы рассчитаем необходимое количество игровых модулей Climb в зависимости от размера вашей площадки, а затем предоставим подробную смету. Пол можно дополнительно оснастить интерактивным светодиодным игровым полом, чтобы создать эффект игры «Пол — это лава»: если игрок касается пола, у него снимаются очки жизни.
Фото установленной игры Climb с подсвеченным полом внизу, имитирующим лаву или опасную зону

Схема готовой установки

CAD-чертёж игры Climb, вид спереди

Вид спереди

CAD-чертёж игры Climb, вид сверху

Вид сверху

Посмотреть больше продуктов

Нажмите на иконки, чтобы посмотреть другие тематические интерактивные игры. Свяжитесь с нами через WhatsApp или Email, чтобы получить рекомендации по играм и идеи для коммерческой эксплуатации. Мы предоставляем комплексные решения для ваших проектов.

Два игрока бросают мячи в интерактивную игру Pipe Ball

Pipe Ball LK-G07

    • Быстро передавайте мяч партнёрам по команде и забрасывайте его в отверстие
    • Координация рук и глаз, коммуникация и ловкость
В игре Flash Reaction игрок нажимает кнопку в момент, когда световой луч достигает цели

Flash Reaction LK-G12

    • Когда световой луч достигает кнопки, нажмите её в точный момент
    • Скорость реакции и точность тайминга
В игре Target Toss два игрока бросают мяч в светящуюся целевую панель

Target Toss LK-G02

    • Попадайте по заданным светящимся целям на игровой стене
    • Координация рук и глаз, точность попадания
Коллаж с LED-полом и интерактивными игровыми аттракционами

Каталог продукции Lucky Factory

    • Посмотреть больше интерактивных игровых аттракционов
    • Посмотреть варианты LED-пола

Этапы установки

Инструкция по установке

3D-визуализация интерактивной игры Climb с общей планировкой комнаты

3D-схема

  • Соедините игровые модули Climb последовательно и закрепите их на стене или деревянной панели с помощью анкерных винтов.
  • Только первый модуль требует прямого подключения к питанию.
  • Блок питания подключается к контроллеру.
  • Контроллер подключается к моноблоку с помощью Ethernet-кабеля.
  • Моноблок подключается к динамику через аудиокабель.

FAQ

Какое расстояние должно быть между игровыми модулями Climb?

Рекомендуемое расстояние по умолчанию составляет 10 см.

Обязательно ли устанавливать красную опасную зону обнаружения на полу?

Это опциональная функция. Если установить сенсорную систему, пол может имитировать эффект игры «Пол — это лава»: при наступании на него у игрока будут списываться очки жизни. Обычно в качестве сенсорного устройства мы используем интерактивный светодиодный игровой пол. Также мы производим LED-танцпол с эффектом жидкой поверхности, который может создавать похожий визуальный эффект лавы. Для подробностей свяжитесь с нашим отделом продаж.

Можно ли игрокам наступать на модули и использовать их как настоящие зацепы для скалолазания?

Наступать на модули не рекомендуется. Игра рассчитана на использование ручных сенсорных элементов. Попытка использовать модули как настоящие зацепы для лазания без защитного снаряжения может привести к падению и создать риск травм.

Сколько весит один модуль Climb?

Вес одного игрового модуля Climb составляет примерно 100 кг.

Сколько длится один игровой раунд?

Стандартная продолжительность игры составляет 13 минут. В разных режимах длительность может отличаться, а время игры можно настроить в backend-системе.

Сколько стоит купить интерактивную игру Climb?

Цена зависит от количества игровых модулей Climb, а также от дополнительных компонентов, например напольной зоны обнаружения лавы. Чтобы рассчитать точную стоимость, нам необходимо подтвердить планировку и требуемое количество модулей.

Например, для комнаты площадью 15 м² с 325 модулями Climb, установленными на трёх стенах, ориентировочная стоимость оборудования составляет около 2 875 долларов США.

Мы являемся прямым производителем и предлагаем заводские цены. Чтобы получить подробное предложение под ваш проект, свяжитесь с нашим отделом продаж.